Ko je digitalni 3D model uspešno ustvarjen ali prenesen iz spleta, se pravo delo šele začne. Preden tiskalnik sploh lahko začne z nanosom prvega sloja materiala, moramo datoteko uvoziti v poseben program za rezanje (slicer). V tem programskem okolju določimo ključne parametre, kot so debelina posameznega sloja, hitrost premikanja šobe in gostota polnjenja končnega predmeta. Pravilna izbira teh nastavitev ključno vpliva na trdnost, izgled in čas izdelave želenega predmeta. Če na primer načrtujemo izdelavo mehaničnega dela, ki bo izpostavljen večjim obremenitvam, moramo v programu nastaviti večjo gostoto notranje mreže. Po drugi strani pa za okrasne predmete zadostuje manjša gostota, s čimer občutno prihranimo čas tiskanja in porabo materiala. kljub napredni tehnologiji pa lahko pride do zapletov